ARHITECTURA CALCULATOARELOR
Sisteme periferice de intrare
Cuprins:
1.Tastatura……………………………………………………………..…..…3
2.Mouse-ul……………………………………………………………..….....4
2.1.Mouse Microsoft……………………………………....….…..….4
2.2.Mini Mouse……………………………………………….…..….5
3.Trackball-ul……………………………………………………….…...…...5
4.Joystick-ul……………………………………………………………...…..5
5.Creionul optic………………………………………………………...……5
6.Scanner-ul…………………………………………………………..….…..6
6.1.Functionare………………………………………………...…….6
6.2.Tipuri de scannere……………………………………….…...…..6
6.2.1.Modele flatbed……………………………….…......….6
6.2.3.Modele handheld………………………………...…….7
6.2.4.Modele pentru filme si medii transparente….....….…...7
6.2.5.UMAX ALPHA VISTA 2………………………..…....7
6.3.Caracteristici importante………………………………........…....8
6.3.1.Adâncimea de culoare………………………….…..…..8
6.3.2.Rezolutia………………………………………….…....9
6.3.3.Viteza…………………………………………….….…9
6.3.4.Interfata…………………………………………..….…9
6.3.5.Aplicatii suplimentare……………………………....….9
7.Camera de luat vederi………………………………………………....…...10
8.Concluzii.......................................................................................................12
9.Bibliografie...................................................................................................13
Un calculator este un sistem electronic specializat în prelucrarea datelor pe baza de program.El reuneste doua tipuri de componente de baza:
-componente hardware
-componente software
Componenta hardware reprezinta ansamblul elementelor fizice care compun calculatorul electronic: circuite electrice,componente electrice,dispozitive mecanice,si alte elemente materiale ce intra in structura fizica a calculatorului electronic – intr-un cuvant partea materiala a calculatorului.
Componenta software cuprinde totalitatea programelor,reprezentând „inteligenta calculatorului”prin care se asigura functionarea si exploatarea sistemului de